在《纸人2》的阴森古宅里,“度”与“灭”是玩家面对萦绕不去的诅咒时,必须抉择的两种核心机制。二者虽同为处理怨灵的手段,却在本质逻辑、作用对象与最终结果上呈现全然不同的路径。
“度”的核心是“化”。它指向怨灵背后尚未消散的执念——或许是未尽的遗愿,或许是被歪曲的善意,又或是被冤屈的不甘。这类怨灵往往保留着生前的部分人性,并非全然被邪念吞噬。比如戏班班主陈妈,她因执念困于古宅,玩家若能找到她牵挂的戏服残片,成最后的“登台”仪式,便是“度”。这一过程需玩家耐心收集线索、还原真相,用仪式感唤醒怨灵残存的理智,使其放下执念,魂魄得以脱。最终,“度”会让怨灵化作飞灰消散,同时削弱古宅诅咒的根源,让空间恢复一丝清明。
“灭”的核心则是“清除”。它针对的是那些已然被恶念彻底侵蚀的凶戾之灵——它们失去了生前的意识,只剩破坏与复仇的本能,比如手持剪刀的丫鬟丁香。这类怨灵法通过化执念平息,只能以强力手段将其彻底摧毁。操作上,玩家需找到怨灵的“凭依之物”,可能是其生前最珍视的物品,也可能是承载其怨恨的载体,通过破坏或净化这些物品,使其失去力量来源。“灭”的结果是怨灵魂魄碎裂、彻底消散,但这种方式更像“镇压”而非“治愈”——它能暂时驱散眼前的威胁,却可能激化其他潜藏的诅咒,甚至让古宅的阴郁气息变得更加暴戾。
从本质看,“度”是与怨灵的“和”。它承认怨恨的根源,试图通过理与成全,让扭曲的灵魂回归平静,是一种从根源上削弱诅咒的方式。而“灭”是与怨灵的“对抗”,它直接否定恶灵的存在价值,以强制力清除威胁,却可能留下更深的怨气余波。在游戏进程中,选择“度”还是“灭”,不仅影响单个怨灵的结局,更悄然改变着整个古宅的诅咒走向——是走向救赎的微光,还是陷入更深的黑暗,始终悬在玩家的每一次选择之上。
