游戏一:名字接龙
规则:参与者围成圈,第一人报出“我是XX姓名,喜欢XX爱好”,第二人需重复前一人信息并补充自己的,依次类推。每人限时5秒,出错者表演小才艺。
时长:10分钟
亮点:快速记忆同事姓名与特征,适合新团队初次见面。
游戏二:大风吹
规则:所有人围坐,主持人喊“大风吹”,众人问“吹什么”,主持人指定特征如“戴眼镜的人”“穿牛仔裤的人”,特征者需立即换座位,未抢到座位者当主持人。
时长:15分钟
亮点:激活身体互动,打破拘谨,适合跨部门混合团队。
游戏三:数字炸弹
规则:主持人在手机输入1-100间数字“炸弹”,参与者轮流猜数,主持人提示“大了”或“小了”,猜中“炸弹”者接受惩罚如模仿动物叫声。
时长:12分钟
亮点:零道具低成本,通过紧张感提升意力与协作意识。
游戏四:谁是卧底
规则:7-10人一组,分发身份卡1卧底、其余平民,词卡如“奶茶vs咖啡”“地铁vs公交”,每人用一句话描述手中词,轮流指认卧底,得票最高者淘汰。
时长:15分钟
亮点:锻炼逻辑表达,适合需要提升沟通效率的团队。
游戏五:看图猜词
规则:PPT展示南京地标如夫子庙、紫金山、职场词汇如KPI、复盘等图片,两人一组,一人比划一人猜,限时2分钟,猜对多者获胜。
时长:10分钟
亮点:结合地域文化,增强团队对本地化元素的共识。
游戏六:你画我猜
规则:参与者在白板上画指定主题如“加班”“团建”,其他人抢答,最快猜对者获小奖品。
时长:15分钟
亮点:激发创意与联想,缓工作压力。
以上游戏均可在会议室、户外草坪等场景开展,平均时长10-15分钟,快速破冰同时传递团队协作理念。HR可根据团队规模灵活调整规则,搭配小奖品提升参与感。
游戏三:数字炸弹
规则:主持人在手机输入1-100间数字“炸弹”,参与者轮流猜数,主持人提示“大了”或“小了”,猜中“炸弹”者接受惩罚如模仿动物叫声。
时长:12分钟
亮点:零道具低成本,通过紧张感提升意力与协作意识。
游戏四:谁是卧底
规则:7-10人一组,分发身份卡1卧底、其余平民,词卡如“奶茶vs咖啡”“地铁vs公交”,每人用一句话描述手中词,轮流指认卧底,得票最高者淘汰。
时长:15分钟
亮点:锻炼逻辑表达,适合需要提升沟通效率的团队。
游戏五:看图猜词
规则:PPT展示南京地标如夫子庙、紫金山、职场词汇如KPI、复盘等图片,两人一组,一人比划一人猜,限时2分钟,猜对多者获胜。
时长:10分钟
亮点:结合地域文化,增强团队对本地化元素的共识。
游戏六:你画我猜
规则:参与者在白板上画指定主题如“加班”“团建”,其他人抢答,最快猜对者获小奖品。
时长:15分钟
亮点:激发创意与联想,缓工作压力。
以上游戏均可在会议室、户外草坪等场景开展,平均时长10-15分钟,快速破冰同时传递团队协作理念。HR可根据团队规模灵活调整规则,搭配小奖品提升参与感。
游戏五:看图猜词
规则:PPT展示南京地标如夫子庙、紫金山、职场词汇如KPI、复盘等图片,两人一组,一人比划一人猜,限时2分钟,猜对多者获胜。
时长:10分钟
亮点:结合地域文化,增强团队对本地化元素的共识。
游戏六:你画我猜
规则:参与者在白板上画指定主题如“加班”“团建”,其他人抢答,最快猜对者获小奖品。
时长:15分钟
亮点:激发创意与联想,缓工作压力。
以上游戏均可在会议室、户外草坪等场景开展,平均时长10-15分钟,快速破冰同时传递团队协作理念。HR可根据团队规模灵活调整规则,搭配小奖品提升参与感。
以上游戏均可在会议室、户外草坪等场景开展,平均时长10-15分钟,快速破冰同时传递团队协作理念。HR可根据团队规模灵活调整规则,搭配小奖品提升参与感。
