美国际里,刺客的加点逻辑始终围绕“敏系爆发”与“生存底线”——这个职业的本质是“阴影里的收割者”,没了高敏带来的命中与暴击,再华丽的技能也打不出伤害;少了基础生存,刚现身就被秒,根本没机会出手。
基础属性:主敏为核,力随装备,体补生存
敏捷是刺客的“命门”——每一点敏捷都直接提升命中、暴击率与暴击伤害,这三项是背刺、致命一击等核心技能的输出保障。正常情况下,每升一级优先加4点敏捷,剩下1点加力量——只需要保证能穿上当前等级的敏系装备比如15级装备要20点力,30级要35点力,跟着装备调整就行。至于体质,前期不用急着加——前期怪伤低,靠装备防御就能扛;到了70级以后,尤其是打副本或PK时,补10-20点体刚好——既不会牺牲太多输出,又能避免被法师、武侠的爆发秒掉。技能点:核心输出必满,辅助技能适可而止
技能点的分配要“抓重点”:隐身术必须点满10级——这是刺客的立身之本,满级后隐身时间延长到15秒,被探测的概率降到最低,能从容摸到敌人背后;背刺必满10级——伤害系数是近战技能里最高的,暴击时能直接秒掉半血脆皮,是刺客的“收割招牌”;涂毒必满10级——持续伤害能弥补爆发后的输出空缺,打BOSS时毒伤能占总伤害的三分之一;致命一击必满10级——被动提升暴击率,相当于给所有输出技能加了层“伤害buff”。辅助技能不用贪多:束缚术点3级就行——刚好控住敌人2秒,足够接一套背刺+涂毒;黑影闪点1级用来位移——刺客的核心是“隐身后爆发”,不是正面硬刚;伪装术点1级应对探测技能,避免刚隐身就被识破。
不管是副本流还是PK流,“主敏”与“核心技能满”是底线——副本流可以多补5点体提高容错,PK流则把所有暴击属性拉满哪怕体少一点,毕竟PK里刺客的生存靠“打就跑”,不是硬扛。说到底,刺客的加点从来不是“堆数值”,而是“把每一点属性都用在输出的刀刃上”——这才是阴影收割者的本质。
