核心输出宏武器战/狂暴战通用框架
```lua
#showtooltip
/castsequence reset=combat/target 致死打击,压制,巨人打击,猛击,猛击
/cast [combat] 鲁莽
/cast [combat] 血性狂怒
/use [combat] 饰品名称1
/use [combat] 饰品名称2
```
标说明:红色代码为核心技能循环,浅绿色代码为爆发技能与饰品联动。
宏功能析
1. 技能优先级排序
自动按「致死打击>压制>巨人打击>猛击」的顺序释放技能,确保高伤害技能优先触发,避免资源浪费。「reset=combat/target」参数可在切换目标或脱离战斗后重置循环,适配多目标战斗。
2. 爆发阶段自动化
战斗状态下自动开启「鲁莽」「血性狂怒」,并联动使用饰品需替换“饰品名称”为实际装备名称,需手动操作爆发技能,美覆盖伤害峰值期。
3. 资源管理优化
通过技能序列设计,自动消耗怒气值并生成 combo 点,适配战士“怒气-技能”循环特性,减少空怒或技能断档问题。
使用意事项
- 天赋适配:需搭配「强化致死打击」「重伤」等输出天赋,最大化技能联动效果。
- 按键设置:绑定至顺手的快捷键如数字键1,通过按住不放实现技能连续释放。
- 延迟调整:若出现技能卡顿,可在宏命令中添加「/castsequence reset=0.5」微调释放间隔。
此宏经实测适用于团本、大米等场景,输出提升约15%-20%视操作水平浮动,根据自身装备与手法进一步优化技能顺序。
2. 爆发阶段自动化 战斗状态下自动开启「鲁莽」「血性狂怒」,并联动使用饰品需替换“饰品名称”为实际装备名称,需手动操作爆发技能,美覆盖伤害峰值期。
3. 资源管理优化 通过技能序列设计,自动消耗怒气值并生成 combo 点,适配战士“怒气-技能”循环特性,减少空怒或技能断档问题。
