Flash引导层动画教程2——弹跳的篮球该如何制作?
Flash 引导层动画教程2——弹跳的篮球
一、前期准备工作
新建ActionScript 3.0文档,舞台尺寸设为550×400像素,背景色选浅灰色#F0F0F0,帧频设为24fps。确保“时间轴”面板处于可见状态,方便后续帧操作。
二、创建篮球图形元件
1. 选择工具箱中的 椭圆工具,按住Shift键在舞台中央绘制正圆形,填充色设为橙红色#FF5500,笔触色设为黑色#000000,笔触大小2px。
2. 用 线条工具 添加篮球表面黑色条纹:绘制两条交叉弧线上半圆一条、下半圆一条,调整线条弧度模拟篮球纹理。
3. 选中整个图形,按F8将其转换为 图形元件,命名为“篮球”,册点选中心位置方便后续旋转吸附。
三、添加引导层与绘制弹跳轨迹
1. 在“时间轴”面板中,点击选中“图层1”,点击左下角 引导层按钮图标为曲线箭头,生成“引导层:图层1”。
2. 选中引导层第1帧,选择 铅笔工具,在“选项”中设置“平滑”模式,在舞台左侧绘制弹跳轨迹:从顶部Y=50开始,向下弯曲至底部Y=300,再向上回弹至Y=150,最后落至底部Y=300,形成“高-低-中-低”的抛物线轨迹意轨迹需闭合,避免吸附失败。
四、绑定被引导层对象与设置关键帧
1. 选中“图层1”被引导层第1帧,从“库”面板拖入“篮球”元件,将其中心吸附至引导层轨迹起点顶部弧线端点,吸附时会出现白色圆圈提示。
2. 在“图层1”第30帧按F6插入关键帧,将篮球中心吸附至轨迹第一个转折点底部弧线端点;第50帧插入关键帧,吸附至轨迹第二个转折点回弹顶点;第70帧插入关键帧,吸附至轨迹终点底部终点。
五、添加传统补间与优化动画效果
1. 在“图层1”第1-30帧、30-50帧、50-70帧之间,右键选择 传统补间,生成基础弹跳动画。
2. 为增强真实感,逐帧调整篮球形变:在下降阶段1-30帧,篮球底部略微压扁选中帧后用任意变形工具拉动底部;上升阶段30-50帧恢复圆形;第二次下降50-70帧压扁程度略小于第一次模拟能量损耗。
六、测试动画效果
按Ctrl+Enter键输出动画预览,检查篮球是否沿引导层轨迹平滑弹跳,形变是否自然。若轨迹吸附偏移,可返回引导层调整线条弧度,或重新吸附关键帧位置。
