Octane Render(OC)中灯光系统与材质通道是场景表现核心。灯光系统含区域光(面光源,尺寸定阴影柔和度)、太阳光(平行光,调高度角与方位)、天空光(HDRI环境照明)、网格光(模型发光体),布光遵循“主光-补光-轮廓光”原则,强度比建议3:1:2。材质通道通过节点控制,基础类型有Diffuse(哑光,Albedo定固色)、Glossy(反光,Roughness控高光)、Metallic(金属/非金属切换),核心通道含反射(IOR影响强度)、折射(IOR与Absorption控透明)、法线(纹理模...