一周目到底是什么意思?

玩游戏时总说的“一周目”,到底是什么意思?

周末和朋友聊新出的RPG,他盯着屏幕说“我这周目终于打过最终BOSS了”,你端着奶茶愣了愣——“一周目”是玩到一半?还是某种隐藏关卡?其实这个词没那么复杂,它的答案就藏在“第一次”里。

“一周目”是日语“一周目いっしゅうめ”的直译。日语里“目”常用来表示“第……次”,比如“一番目”是“第一个”,“二回目”是“第二次”,“一周目”原本指“第一轮”“第一次循环”。后来这个词被游戏圈捡来,成了玩家之间的“行话”。

放到游戏里,“一周目”的定义很明确:你从“新游戏”开始,第一次整走从到的流程。不管你死了多少次、读了多少回档,只要没继承之前的存档,没开过“二周目”的“新游戏+”,从点击“开始”到看到通关画面里的制作人员名单滚,这整个过程就是你的“一周目”。

比如玩《塞尔达传说:旷野之息》,第一次从初始台地摸爬滚打下来,第一次拿到滑翔伞,第一次跟米法对话,直到你举着大师剑砍翻灾厄盖侬,这就是你的一周目;玩《星露谷物语》,第一次春天种萝卜,第一次夏天钓雷鱼,第一次冬天跟艾米丽约会,直到你把农场从杂草堆变成金闪闪的“美农场”,这也是一周目;甚至玩《黑暗之魂》,第一次举着木棍戳活尸,第一次被古达老师“教做人”,第一次在篝火边蹲玩家的“余火”,直到你敲碎两个钟、打死薪王,这依然是一周目——哪怕你死了一百次,“第一次通关”的标签永远贴在这段流程上。

它和“二周目”的区别更直白:二周目是“继承一周目的东西再玩一遍”——比如《巫师3》的“新游戏+”会让你带着一周目的等级和装备重新出发,敌人更狠,却能拿到之前没见过的“传奇装备”;《死亡细胞》的二周目会锁“诅咒”机制,每一关都像在走钢丝。但一周目永远是“从零开始”的起点,是你第一次摸清楚游戏规则、第一次遇到角色、第一次被剧情戳中的那段日子。

所以下次朋友说“我一周目通了”,你不用再猜——他刚把游戏“第一次玩穿”,说不定正对着屏幕纠结:是开二周目刷隐藏结局,还是换个游戏再试新的“一周目”?

说到底,“一周目”就是游戏里的“第一次”。它不是什么复杂的术语,只是玩家用来标记“最初那段冒险”的词——就像你第一次骑单车摔的跤,第一次吃火锅烫到舌头,第一次看电影哭红的眼睛,都是不会重复的“第一次”。而游戏的魅力,不就藏在这些“第一次”里吗?

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