如何用PS进行人脸美白磨皮修图?

《只靠磨皮美白,你的PS修图为啥总像“塑料假脸”?》

很多人用PS修人脸,第一反应就是“磨皮去痘+拉亮肤色”,但修要么脸像蒙了一层不透气的塑料膜,要么白得发灰、毫气色——核心原因不是你用的工具不够好,而是错把“极致光滑”“死白”当成了“美”。真正自然的修图,关键是「保留皮肤质感+遵循自然光影逻辑」,让脸看起来“变好看了但没被修改过”。

一、磨皮不是“磨掉所有细节”——皮肤的真实感藏在“小瑕疵”里

你以为“光滑”就是美?错了。脸上的细小毛孔、笑起来的浅浅纹路,甚至淡淡的晒斑,都是皮肤“活着”的证明——就像苹果上的果蜡、木材上的纹理,去掉这些,就只剩“假的光滑”。 比如用高斯模糊直接糊脸,虽然痣和痘没了,但毛孔、皮肤纹理也全被磨平,脸会像“涂了一层腻子”;而用“高低频磨皮”的思路分开处理“瑕疵层”和“纹理层”,只擦掉痘痘、斑,保留毛孔和纹路,脸会显得“皮肤变细腻了,不是换了一层皮”。

二、美白不是“全局拉亮”——人脸本来就不是“一块白”

自然的皮肤是“有层次的白”:T区额头、鼻子、下巴因为出油多汗,比脸颊亮20%左右;颧骨高光处会比周围皮肤暖一点;眼尾、嘴角可能带点淡淡的暗沉——这些“不匀”才是真实。 如果全局拉亮美白,会把这些层次磨成“大白脸”,像涂了一层白色乳胶漆,毫气色;但如果用蒙版圈出T区,适当提亮15%,脸颊稍微压暗5%,再给苹果肌加一点淡淡的暖调高光,比死白更显通透。

三、光影是“支撑立体的骨架”——过度磨皮会磨掉“脸的形状”

你有没有发现,有些修图后的脸看起来“平”?因为磨皮把光影磨没了——鼻梁的阴影、眼窝的凹处、下巴的轮廓,这些光影是脸的“立体骨架”。 比如只磨皮美白,会把鼻梁的高光磨成“一条平线”,眼窝的阴影磨成“黑块”,脸就像贴在纸上的平面娃娃;但如果保留这些光影,甚至稍微提亮鼻梁高光、加深眼窝阴影,脸会更立体,而不是“假白的平面”。

总而言之一句话:PS修图的美白磨皮,从来不是“去掉一切不美”,而是“让好的地方更突出,瑕疵悄悄藏起来”——保留质感比“ zero 瑕疵”重要,遵循光影比“死白”重要,这样修出来的脸才像“天生好皮肤”,而不是塑料假脸。

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