如何用PS给人物脸部美白?

PS脸部美白总翻车?其实你没搞懂“白”的底层逻辑

PS脸部美白的核心从来不是“把皮肤调亮”——而是“还原皮肤本身该有的、有质感的白”。就像擦干净蒙在玉上的灰,玉还是玉,只是去掉了遮挡它光泽的杂质;但如果给石头涂一层白粉,再亮也是假的。很多人美白翻车,恰恰是把“涂白粉”当成了“擦灰”。

先想明白一个问题:为什么有些人的皮肤看起来“白得舒服”?不是因为亮度高,而是“底色干净”“光影自然”“纹理还在”。比如天生皮肤好的人,脸颊有淡淡的光泽,苹果肌有轻微的阴影,毛孔能看出一点但不明显——这些细节加起来,才是“真实的白”。而我们用PS美白,其实是把那些破坏这种“真实感”的东西去掉:泛红的痘印、暗沉的法令纹、两颊的黄气,还有不均匀的色块。

第一,“白”的前提是“底色对”——先把脏东西擦掉,再谈亮。 很多人一上来就拉曲线提亮度,结果红血丝变成了“粉血丝”,泛黄的嘴角变成“亮黄的嘴角”,反而更假。比如脸上有红血丝,先用水彩笔工具或者可选颜色把红色压下去一点,让皮肤底色回到“中性”;嘴角的黄气,用曲线工具的蓝色通道稍微加一点蓝,中和掉黄——等底色干净了,再轻轻提亮整体亮度,皮肤才会像“本身就白”,而不是“涂了一层粉”。 第二,“白”的重点是“有呼吸感”——别把纹理修没了。 你见过哪种真实的皮肤是“零毛孔、零细纹”的?就算是明星的精修图,也会保留一点苹果肌的小毛孔,或者眼周淡淡的细纹——这些细节是“皮肤活着的证据”。比如用美白插件或者高反差保留工具时,一定要用图层蒙版把眼睛周围、嘴角的细纹留着,只把额头、脸颊这些光滑的地方轻轻擦一下;或者用柔光图层加白色,降低不透明度到10%—15%,这样亮得均匀,又不会吃掉纹理。 第三,“白”的关键是“匀”——别让局部比灯泡还亮。 很多人美白后,额头亮得像打了聚光灯,脸颊却还是暗的,或者苹果肌白得发光,下巴却泛黄——这是典型的“局部过曝”。决办法很简单:用渐变工具拉一个从中心到边缘的柔光图层,把额头、苹果肌这些高光区稍微压一点,或者用仿制图章工具把脸颊的亮部往下巴匀一点。记住:皮肤的白应该是“整体均匀的透亮”,而不是“某一块突然亮起来”。

PS脸部美白的本质,从来不是“创造白”,而是“还原白”——把那些让皮肤看起来“不白”的杂质泛红、暗沉、不均修掉,剩下的就是皮肤本身干净的状态。就像你擦桌子,不是给桌子刷白漆,而是擦掉上面的茶渍、灰尘,桌子本来的木纹就会露出来。想通这一点,你就不会再把脸修成“塑料假人”,反而能调出那种“天生皮肤好”的白。

说到底,好的美白不是“让别人看出来你P了”,而是“别人觉得你皮肤怎么突然变好了”——这才是PS脸部美白最该追求的效果。

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