PS如何给人物磨皮美白?

PS磨皮美白总假得像滤镜?这2个关键别搞反

PS磨皮美白:别再瞎拖滑块!核心是「分层留质感」

PS给人物磨皮美白自然的核心,从来不是“一键磨皮”或“把皮肤磨到没毛孔”——而是「先隔离瑕疵再分层处理」+「保留皮肤原本的光影起伏」。简单说:别把皮肤当成“一块要磨光滑的布”,而是“有厚度、有细节的人体组织”,处理时“拆零件修”,不是“整体磨”。

一、先“挑出瑕疵”,别一上来就模糊

很多人磨皮假,第一步就错了:直接用滤镜糊全脸。但真实皮肤里,只有痘痘、黑痣、大块色斑是“需要去掉的瑕疵”,毛孔、细纹、边缘光影都是“要保留的质感”。
  • 理由:如果连纹理一起磨,皮肤会失去颗粒感,像贴了一层塑料膜;
  • 具体做法:用「修补工具」快捷键J圈住大痘痘、黑痣,拖到旁边好皮肤松开瑕疵直接消失;小斑点换「污点修复画笔」J切换,点一下就消,不用拖。

    二、分层磨皮:磨“基底”不磨“光影”

    皮肤分两层:基础肤质层需要磨掉粗糙感和纹理光影层需要保留毛孔、明暗起伏。只磨基础层,再补光影,才会自然。
    • 理由:磨皮会削弱皮肤的“凸凹感”额头亮、眼下暗,补回来才像“活人皮肤”;
    • 具体做法: 1. 复制皮肤层Ctrl+J,给复制层加「高斯模糊」半径5-8像素,看皮肤粗糙程度; 2. 加「白色蒙版」,用黑色画笔硬度10%、流量20%擦眼睛、鼻子、嘴唇边缘这些地方不能糊; 3. 用「加深工具」O涂鼻翼、眼下的阴影流量20%,「减淡工具」涂额头、苹果肌的高光,让皮肤“鼓起来”。

      磨皮的本质是“修瑕疵”,不是“换皮肤”

      PS磨皮美白不用复杂插件,记住两个逻辑:先挑掉坏的,再分层磨好的,最后补点光影。别追求“全白毛孔”,真实的美是“瑕疵少、皮肤有起伏”——这才是磨皮“自然不假面”的核心。

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